¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Todo cuanto tienes que saber

Si piensas en montar tu propio servidor para jugar con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, es probable que te hayas hecho la pregunta del millón: ¿Mi conexión a internet es suficiente?

Con frecuencia nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el ancho de banda es el sistema circulatorio de tu servidor. Si falla, aparece el temido lag, las desconexiones y una experiencia de juego frustrante.

En este post, desglosamos cuánta velocidad necesitas realmente y qué causantes influyen en el rendimiento.


1. La regla de oro: La subida es más esencial que la bajada

En el momento en que navegamos en internet o vemos Netflix, lo que importa es la velocidad de descarga (download). Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la clave.

Tu servidor debe mandar regularmente información a todos y cada uno de los jugadores conectados (posiciones, acciones, disparos, cambios en el planeta). Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores van a ver "teletransportes" o retrasos en sus acciones.

2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps necesitas?

Si bien cada juego es diferente, existe una estimación general que puedes utilizar como punto de inicio:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.5 Mbps y 1 Mbps de subida por jugador.
  • Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entre 1 Mbps y 2 Mbps de subida por jugador.
  • Simuladores o juegos con varios datos (ARK, Rust): Tienen la posibilidad de necesitar 2 Mbps o más por jugador, especialmente si hay muchas creaciones en el mapa.

Ejemplo práctico:Si quieres alojar un servidor hosting Rust de Minecraft para 10 amigos, necesitarías al menos diez Mbps de subida equilibrados aplicados exclusivamente al servidor.

3. Factores que afectan el consumo de ancho de banda

No todo es el número de personas. Estos factores tienen la posibilidad de disparar el consumo:

El Tick Rate (Continuidad de actualización)

Es la proporción de ocasiones por segundo que el servidor calcula lo que ocurre en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, ya que manda información con el doble de continuidad.

Mods y Plugins

Si tu servidor de Minecraft tiene cien mods o texturas adaptadas que los jugadores deben bajar al ingresar, el uso de datos en esos picos será altísimo.

El planeta y la dificultad

En juegos tipo "sandbox" como 7 Days to Die, cuanta más parte del mapa esté explorada y mucho más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, mucho más paquetes de datos deberán mandarse.

4. Latencia (Ping): El compañero silencioso del ancho de banda

Puedes tener 1 GB de agilidad, pero si tu latencia (ping) es alta, el juego va a ir mal.

  • Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería".
  • Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.

Para un servidor de juegos, lo ideal es una conexión de Fibra Óptica (FTTH), puesto que da un ping bajo y, lo más esencial, una conexión simétrica (misma velocidad de subida que de bajada).

5. Consejos para mejorar tu servidor

Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:

  1. Emplea cable Ethernet: Nunca, bajo ninguna circunstancia, alojes un servidor profesional o semiprofesional mediante Wi-Fi. La pérdida de paquetes acabará con la fluidez.
  2. Limita el número de slots: No dejes que entren más players de los que tu velocidad de subida puede soportar.
  3. Cierra apps en background: Si andas jugando en la misma máquina que aloja el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K.
  4. Considera un Hosting Externo: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es desequilibrado, rentar un VPS o un servidor dedicado suele ser la opción mejor. Estos centros de datos tienen conexiones de 1 Gbps o más.

Resumen rápido

Número de playersAgilidad de subida sugerida
2 - 5 players5 - 10 Mbps
5 - 20 players20 - 50 Mbps
+20 jugadores100 Mbps o Fibra dedicada

Conclusión: Para la mayor parte de los servidores privados entre amigos, una conexión de fibra actualizada (300 Mbps o mucho más) es mucho más que bastante. El auténtico reto surge en el momento en que intentas crear una red social grande desde casa.

¿Tienes inquietudes sobre un juego concreto? ¡Déjanos un comentario y te ayudaremos a calcular tus necesidades!


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