Si piensas en montar tu propio servidor de Minecraft, modificar una partida de CS:GO con amigos o publicar un emprendimiento de Rust a gran escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto:
Muchas personas confunde la velocidad de su conexión de World-wide-web con la aptitud del servidor para gestionar jugadores. En este artículo, desglosamos los causantes técnicos sencillamente a fin de que tu servidor no sufra del temido lag.
one. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Agilidad de subida
Para un usuario habitual, la agilidad de descarga es lo más importante (para poder ver Netflix o bajar juegos). No obstante,
El servidor debe enviar todo el tiempo datos a cada jugador conectado sobre la situación de otros usuarios, tiros, construcción de bloques y acontecimientos del mundo. Si tu subida es lenta, los gamers experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No hay una cifra mágica, puesto que es dependiente de varios elementos:
El Tick Price (Frecuencia de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume el doble de datos que uno de 64 ticks, por el hecho de que envía información el doble de rápido. Número de players: El consumo suele ser lineal. A más jugadores, más packs de datos tienen que enviarse simultáneamente.Género de juego: - Juegos de ritmo lento (Estrategia, RPG): Consumen poco.
- Juegos de acción rápida (Shooters, Carreras): Consumen mucho.
Sandbox (Minecraft, Ark): El consumo varía según la cantidad de entidades (animales, elementos tirados, construcciones) que haya que cargar.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien varía según el juego, aquí tienes una media standard de consumo por cada jugador conectado:
- Requisito mínimo: Entre fifty Kbps y cien Kbps por jugador.
Requisito recomendado (Gaming fluido): Entre one hundred fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor para
- Cálculo: 20 players x 250 Kbps = five,000 Kbps = five Mbps de subida constante.
four. Requerimientos según el tipo de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Aunque semeja fileácil, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir mucho ancho de banda al comienzo.
Recomendación: one Mbps por cada five-10 jugadores (si el mapa está mejorado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se aconseja tener una conexión simétrica.
- Recomendación: Por lo menos 10-15 Mbps de subida dedicados de forma exclusiva para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de planeta abierto)
Estos juegos manejan una cantidad enorme de elementos.
Recomendación: Mínimo twenty Mbps de subida para mantener la estabilidad con fifty+ jugadores.
five. ¿Es mejor el internet hosting casero o un VPS/Dedicado?
A menos que tengas fibra óptica simétrica de alta velocidad y una IP fija, el
Redes GigaBit: La mayoría de los servidores profesionales proponen puertos de one Gbps (one.000 Mbps), lo que elimina el cuello de botella del ancho de banda. Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco fácil de ataques que inundan tu ancho de banda. Un internet hosting profesional filtra ese tráfico.Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos primordiales de World wide web, reduciendo el tiempo que tarda el dato en ir y volver.
Conclusión
Para un servidor pequeño entre amigos (4-5 personas), cualquier conexión de more info fibra moderna de 5-diez Mbps de subida será suficiente. Pero si tu objetivo es crear una comunidad y sugerir una experiencia profesional sin lag, busca opciones que te garanticen por lo menos
¿Y tú, qué juego estás planeando hostear? Cuéntanos en los comentarios y te asistiremos a calcular tus pretensiones precisas.
Etiquetas: #GameServer #Gaming #AnchoDeBandas #Lag #Minecraft #Web hosting #Juegos para videoconsolas